رئیس کمیسیون نرمافزارهای بازی و سرگرمی نصر تهران، خسارت واردشده به صنعت بازیسازی در دوران قطع اینترنت را ۵۰۰ میلیارد تومان برآورد کرد.
به گزارش روابط عمومی سازمان نظام صنفی رایانهای استان تهران، «محمد زهتابی» در این رابطه گفت: «با توجه به نبود آمار دقیق و تجمیعشده، امکان ارائه عدد قطعی وجود ندارد. اما اگر بهصورت کاملاً تخمینی در نظر بگیریم که حدود ۵۰ شرکت متوسط و بزرگ در این حوزه فعال هستند و هر کدام بهطور میانگین حدود ۱۰ میلیارد تومان آسیب دیده باشند، میتوان رقمی در حدود ۵۰۰ میلیارد تومان را بهعنوان برآوردی تقریبی از خسارت واردشده به صنعت بازیسازی در این بازه زمانی مطرح کرد؛ هرچند این عدد دقیق نیست و صرفاً تخمینی است.»
زهتابی در مورد آسیبهای غیر مالی قطع اینترنت گفت: «بسیاری از بازیهایی که مخاطبان خارج از ایران داشتند، در دوره بحران ناچار شدند سرورهای خود را به داخل کشور منتقل کنند. اما همین انتقال سرور به داخل، در شرایط یک ماه گذشته، باعث شد دسترسی تیمهای خارجی به سرورها قطع شود. در نتیجه، تعداد قابل توجهی از بازیسازان در موقعیتی قرار گرفتند که ناچار بودند میان ارائه خدمات به کاربران داخلی یا کاربران خارجی یکی را انتخاب کنند؛ انتخابی که عملاً به معنای انتخاب میان «بد و بدتر» بود.»
رئیس کمیسیون نرمافزارهای بازی و سرگرمی نصر تهران افزود: «بسیاری از شرکتها دارای برنامههای تجاری مشخصی برای حضور در نمایشگاهها، رویدادها و ایونتهای خارجی بودند تا بتوانند محصولات خود را ارائه دهند. اما در این دوره، ارتباط آنها با خارج از کشور قطع شد و نتوانستند تعهدات خود را در زمان مقرر انجام دهند. این موضوع به اعتبار شرکتهای داخلی آسیب جدی وارد میکند، چراکه در فضای کسبوکار بینالمللی، شرکتی که نتواند به تعهدات خود پایبند باشد، شریک تجاری قابل اعتمادی تلقی نمیشود و اثر این بیاعتمادی در بلندمدت باقی میماند.»
او در مورد وضعیت نیروی انسانی در شرکتهای این حوزه نیز گفت: «خوشبختانه تا جایی که من اطلاع دارم، در این دوره گزارشی از تعدیل نیرو در شرکتهای بازیسازی به دلیل قطعی اینترنت یا شرایط یک ماه گذشته وجود نداشته است. البته روند جذب نیرو در بسیاری از شرکتها یا متوقف شده یا با کندی بسیار انجام میشود، اما تعدیل نیرو گزارش نشده است.»
زهتابی در بخش دیگری از این مصاحبه آینده را مبهم توصیف کرد و گفت: «در شرایط فعلی، تصور نمیکنم کسی بتواند چشمانداز روشنی برای سال آینده ترسیم کند. فضای فعلی، فضای تعلیق، سردرگمی و عدم قطعیت است و ترسیم تصویر مشخصی از آینده، دستکم در مقطع کنونی، بسیار دشوار به نظر میرسد.»
او در پایان بیان کرد: «نکته مهم این است که این زیان یا حتی ده برابر این زیان هم در برابر چیزی که بر مردم گذشته اهمیتی ندارد و در مقابل زیان مالی و جانی که مردم عزیز ایران متحمل شدن ناچیز است. بازیسازان در این مدتی که اینترنت قطع بود به روشهای مختلف تلاش کردند سرویسها قطع نشود. چراکه جامعه مخاطب ما که اکثرا کودک و نوجوان هستند در خطر تهدیدات روحی و روانی این شرایط بودند و بنابراین ما تلاش کردیم که حداقل آنها در شرایطی که به هیچ چیز دسترسی نداشتند و مدارس هم تعطیل بود، بتوانند با بازیهای ایرانی سرگرم شوند. این رسالتی بود که تمام بازی سازهای ایرانی تلاش کردند به نحو احسن انجام دهند.»