انویدیا امروز در نمایشگاه CES 2026 از بهروزرسانی بزرگ فناوری «دیپ لرنینگ سوپر سمپلینگ» یا همان DLSS با نام DLSS 4.5 رونمایی کرد. انویدیا در DLSS 4.5 از نسل دوم مدل «ترنسفورمر سوپر رزولوشن» و حالت جدید «تولید چند فریمی 6x» استفاده میکند.
این فناوری از امروز برای تمام کارتهای گرافیک سری RTX در دسترس است، اما روی سری RTX 40 و RTX 50 عملکرد سریعتری دارد. درحالت کلی در این نسخه انویدیا روی بهبود بیشتر کیفیت تصویر تمرکز کرده است.
«هنری لین»، مدیر مدیریت محصول انویدیا، اعلام کرده این مدل جدید پیچیدهترین نسخه DLSS تابهامروز محسوب میشود. او اعلام کرده مدل جدید از پنج برابر توان محاسباتی بیشتر نسبت مدل ترنسفورمر اولیه استفاده میکند و روی مجموعهداده پرجزئیاتتر و باکیفیتتری آموزش دیده است. او همچنین به استفاده بهتر این مدل از هستههای تنسور سریعتر کارتهای RTX 40 و RTX 50 اشاره کرد.
انویدیا مدل DLSS را بازطراحی کرده تا صحنههای داخل بازی را دقیقتر درک کند و از دادههای موتور بازی برای بهبود نورپردازی و شفافیت حرکت کمک بگیرد. انویدیا نتیجه این تغییرها را کاهش خطاهای تصویری و افزایش ثبات تصویر در صحنههای سریع توصیف کرده است.

انویدیا در نمایشهای خود اعلام کرد گوستینگ در بازی The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered کاهش یافته و لرزش ریز تصویر در برخی صحنههای بازی Kingdom Come: Deliverance II کمتر دیده میشود.
انویدیا بهروزرسانی DLSS 4.5 را برای تمام دارندگان کارتهای RTX فعال میکند. این شرکت همزمان حالت تولید چند فریمی 6x را برای دارندگان سری RTX 50 معرفی کرده؛ حالتی که برای بازیهای ۴K با نرخ نوسازی ۲۴۰ هرتز هدفگذاری شده و برای هر فریم واقعی، پنج فریم مصنوعی تولید میکند. نسخه قبلی DLSS حداکثر سه فریم اضافه تولید میکرد. این قابلیت بهار از راه میرسد.
انویدیا همچنین حالت پویا برای تولید چندفریمی را برای سری RTX 50 معرفی کرده تا سطح تولید فریم را بهصورت خودکار تغییر دهد. هنری لین توضیح داده این حالت در صحنههای سنگین ضریب تولید فریم را بالا میبرد. فناوری DLSS 4.5 انویدیا برای بیش از ۴۰۰ بازی و اپلیکیشن از طریق اپلیکیشن انویدیا در دسترس است.