نفیسه شاهی نوری مدیرعامل خانه خلاق ایلسا درباره فعالیتهای فرهنگی خود به خبرنگار برنا گفت: ایلسا از چند استارتاپ خلاق تشکیل شده که براساس اهداف کلان مجموعه گردهم آمدهاند.
وی افزود: محصول اصلی که ایلسا توسعه داده است، یک بازی رومیزی که برای اون سه دسته شخصیت ویژه خردسال، کودک و نوجوان طراحی کردیم، زنجیره ارزش این محصول اصلی را توسط طراحی و توسعه ۶محصول جانبی، مانند کتاب کودک، انیمیشن، مینی بازی رایانه ای، تجهیزات ویژه اتاق قصه گو تکمیل کردیم.
این فعال فرهنگی تصریح کرد: محصولات ایلسا با تکیه بر مفاهیم ادبیات کهن (شاهنامه) طراحی شده است، محصولات جدید ما نیز با تکیه بر سایر مفاهیم ملی ادبی ایران، مانند شخصیتهای منطقالطیر، بوستان، گلستان، آثار حکیم نظامی گنجوی و ... توسعه پیدا خواهد کرد.
شاهی نوری درباره تلقی برخی سرمایهگذران درباره صنایع نرم که معتقد هستند، سرمایه گذاری در این صنایع سودآور نیست به خبرنگار برنا گفت: برای عبور از این کلیشه جهانی فقط کافی است به آمار فروش این صنایع توجه کنید، برای مثال ما در جهان فقط سالانه ۱۳میلیارد دلار بازار فروش جهانی برد گیم را داریم، جالب است بدانید که دوره کرونا جستجوی بازی مونوپولی ۱۷۰ درصد رشد کرد!
مدیرعامل خانه خلاق ایلسا تاکید کرد: بازار ایران با اینکه فقط ۲۰ تولید کننده بزرگ برد گیم دارد، تاکنون توانسته بازاری ۳۰ میلیون دلاری از این سهم جهانی برای خود ایجاد کند، در حالی که بیشتر تمرکز فعالان این عرصه متمرکز روی بازیهای محدودی همچون منوپولی و مافیا بوده است. هدف گذاری ما در ایلسا تصاحب فقط ۰.۰۳ درصد از این بازار بزرگ است که قطعا دور از دسترس نیست.
شاهینوری دلیل ادامه علاقه بچهها به بازیهای سنتی مانند بازیهای رومیزی عنوان کرد: محتوای غنی ماندگار و جذاب است، شما شاهنامه فردوسی را نگاه کنید، این کتاب قرنها قبل نگاشته شده است اما همچنان در بین ما وجود دارد؛ چرا که محتوایی قوی در قالبی درست نقش بسته است. شاید در آینده علاقه بچهها به قالب کتاب کاهش پیدا کند اما میتوان با نوآوری همین مفاهیم را به وی آموزش داد، برای مثال تصور کنید که کودک ما وارد اتاق فراری شود که داستان آن برگرفته از قصههای شاهنامه و بازی هفت خوان است.
وی مهمترین خلأ در مسیر توسعه صنایع خلاق را ضعف در تبلیغات و رسانه عنوان کرد و خاطرنشان ساخت: اهالی رسانه در این سال دانشبنیان آنطور که نیاز داشتیم با ما همراهی نکردیم، برخی جهت تبلیغ فعالیتهای ما انتظار دریافت مبالغی کلان داشتند که در توان ما نبود! البته اگر حمایت نشویم هم به مسیر خود ادامه خواهیم داد اما اگر رسانه در کنار ما قرار بگیرد به جرات میتوانم بگویم که نیاز چندانی به سرمایهپذیری از دیگران هم نخواهیم داشت.
شاهینوری در خاتمه گفت: دو محصول بازی ویدیویی و شهر قصهگو به زودی توسط ایلسا رونمایی خواهد شد، تهران و سایر شهرهای ما در حال حاضر فاقد نمادهای قصهگویی هستند اما ما تلاش میکنیم که تهران و سایر شهرها دارای نمادهای قصهگویی شوند.بارکدهایی در کنار نمادهای شهری قرار میدهیم تا مردم با اسکن آن، روایتهای جذاب را مرور کنند.
منبع خبر "خبرگزاری برنا" است و موتور جستجوگر خبر تیترآنلاین در قبال محتوای آن هیچ مسئولیتی ندارد. (ادامه)
با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت تیترآنلاین مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویری است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هرگونه محتوای خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.